pmp看板动画是指通过动画形式展示pmp项目管理的看板原则和知识。通过动画的方式展示,更直观地向人们展示了pmp项目管理的思想和技巧,使学习变得更加生动有趣。一方面,通过动画可以更直观地展示pmp看板的使用流程和效果。通过观看动画,可以更好地理解pmp看板的原理和操作步骤。另一方面,动画可以结合实例展示pmp看板在实际项目管理中的应用场景。通过实例的展示,可以更好地理解pmp看板如何辅助项目管理,提高工作效率。
pmp看板动画的另一个优势是能够吸引人们的注意力,并提高学习的积极性。相比于传统的文字或图片形式,动画更容易引起人们的兴趣,能够激发人们的学习动力。动画可以通过色彩、声音、形象等多种形式来展示pmp项目管理的原则和知识,给人更多的视觉和听觉享受。同时,动画的形式更贴近人们的生活,更具有娱乐性,能够充分调动人们的参与和注意力,提高学习效果。
总的来说,pmp看板动画作为一种新的学习方式,对于pmp项目管理的理解和实践具有重要作用。它通过动画展示了pmp看板的原理和使用流程,帮助人们更直观地理解和掌握相关知识;同时,动画形式能够吸引人们的注意力,提高学习积极性。因此,pmp看板动画是一种生动有趣的学习方式,对于pmp项目管理的学习和应用具有积极推动作用。
关于pmf文件加入图标动画不能 我说详细一点,你慢慢看
制作自定义动画图标需要有一定的软件使用基础,本来我也想做傻瓜版教程,但是:
1,没有那么多时间
2,傻瓜教程限制太多,而且变通能力很差
所以,本篇教程在大多数的地方是点到即止,希望大家谅解
说了那么多废话,下面我们开始进入正题
准备工作:
1,软件:
动画剪切编辑类:动画功底深厚的推荐Adobe Premiere Pro 2.0,该软件的强大绝对胜任制作小图标动画的所需
业余者推荐sony Vegas 7.0,该软件对于常用的动画剪切,特殊效果(渐入渐出,场景转换特效,FX特效)处理都非常方便
FLASH制作动画也很方便,特别在动画的导入和简单的渐入渐出效果方面
初新者建议使用WindMencoder_1.78(经常转换PMP格式电影的网友一定不会陌生),一个剪切和导出非常方便的工具
至于如何使用这些软件,Adobe Premiere ,sony Vegas ,FLASH的教程网上有很多了,在下这里就不献丑咯,至于WindMencoder,因为之后会用到它来转换各种片源,所以在后面一起说一下大致的使用方法
片源导出导入类:
WindMencoder网上的各种动画片源格式非常复杂,光后缀名常用的就有.avi .mpg .mkv .rm .rmvb .wmv,编码方式也非常之多,例如AVI常用的有DIVX XVID H.264 MPEG2等等,而视频编辑软件对片源的要求却很严谨,我们怎么办呢?不用着急,因为我们有WindMencoder,这个软件是完全免费的自制软件,小巧且功能强大(相对于Premiere或者Vegas这种巨兽来说),最最关键的一点,它能够转换网络上95%流行的视频格式为标准的,操作也足够傻瓜
Kmplayer对于一些别的高清或者古怪的片源格式,例如流行的HDTV,TS流格式,我们可以用全能播放器Kmplayer来一边播放一边捕捉用法在后面说
VirtualDub
这个软件负责将制作好的动画导出成标准未压缩AVI格式,必备
Umd Stream Composer索尼官方的PSP视频导出工具,必备
MPS2PMF老外做的动画图标格式转换工具,把Umd Stream Composer生成的文件转换成动画图标PMF格式,这里给的连接是旧版的,因为新版的在转换480x272全屏动画上增强了功能,却让生成的动画图标问题多多
PSP文件修改工具:
PSPbrew_091
用来修改图标的小工具
2,动画剪切编辑类软件的使用教程动画制作是非常专业的东西,小弟不在这里献丑了
图标动画制作:
1,片源
首先,我们需要找到自己心爱的游戏的动画片断
要求:最起码可以用Kmplayer来正常播放的
2,片源格式转换(如果片源可以直接在你用的动画编辑软件中导入,这一步可以无视)
打开WindMencoder,把片源拖入任务列表,选择已经加好的片源,修改综合设定
设置如下:
影音:视频:DIVX,分辨率:480x272,桢速:29.97,
音频设置:随意就好
其他类的建议勾选[2 PASS],因为这样出来的视频效果比较好
输出:AVI输出目录自己定义一下
PS:对于顽固的不肯听从WindMencoder的片源,只要你能使用KMplayer播放,我们就有办法对付它:
1,用KMplayer打开片源文件,点击开始播放后迅速点击暂停
2,在播放画面点鼠标右键,选择[捕获]---[捕获为视频文件]
之后再用WindMencoder转换格式
3,动画编辑
这里最考验动画的含金量了,菜鸟和老鸟i的区别就在这里了选择自己喜爱的动画制作工具制作自己的动画吧
因为我也是菜鸟,这里回避一下
编辑好以后,导出为Video for windows:*.AVI格式,建议使用DIVX编码
这里以Sony Vegas 7.0为例
(请导出2次,第一次导出视频,第二次导出音频)
如图:(红线必选)
要注意的是,
1,动画图标大小为144x80,因为考虑到最后生成的PMF文件不能大于500K,所以动画长度不应过长
2,全屏幕动画的大小为480x272,因为考虑到最后生成的PMF文件不能大于2M,所以动画长度不应过长
OK完成了最具创造性的部分,现在我们已经得到自己心目中完美的视频和音频文件,是不是很激动呢?
4,PSP专用动画格式转换
首先,我们使用VirtualDub打开刚才导出的视频文件
然后选择[另存为AVI]
然后,打开Umd Stream Composer(在压缩包的bin目录下的UmdStreamComposer.exe文件)
索尼的这个工具其实也很强大,也具备视频编辑能力,可惜本人不会用,所以只教大家怎么转换成PSP用的动画格式好了
步骤如下:
创建新的方案,点击[FILE]--->[New],输入游戏名字,这里以biohazard3为例
点击[下一步]设定属性,勾选[PSP Movie Format],点击[完成]
然后设定视频和音频的来源([Video Source]和[Audio Source]),就是我们用VirtualDub导出的视频和之前导出的音频
[Video Enc Setting]和[Audio Enc Setting]用来设置压缩的一些具体细则,我们这里就更改码率(Average Bitrate)好了其余的不要动它,
Audio Enc Setting里面请使用默认的[ATRAC3 PLUS]编码方式
请酌情设置,总之我们的目标是最后生成的文件不超出PSP的要求(144x80动画图标小于500K,480x272动画小于2M)
然后拖动时间轴视图(Timeline Viewer)上的绿色游标到影片末尾的地方:
然后左键点击时间轴标尺,选择[Encode Range Setting],在弹出的对话框选择OK
接着在时间轴视图(Timeline Viewer)上激活我们导入的影片(点黄色小灯旁边的灰灯,视频和音频都要激活成绿灯,)
最后一步,点击工具栏的[RUN]--->[Encode+Multiplex]
如果压缩失败,请检查视频和音频的来源([Video Source]和[Audio Source])是否正确,或者更改[Video Enc Setting]中的[Average Bitrate]
接着去[桌面]-->[我的文档]--->[UmdStreamComposerMuxWorkbiohazard3 0001]目录下,找到一个名为[00001.MPS]的文件,找不到的同学买个豆腐(撞死)去吧
把这个文件复制到MPS2PMF这个软件的同一个目录下,执行Making_icon1_pmf.bat,然后就看到生成的PMF文件[icon1.pmf]
OK!!大功告成了~~
注意!再次提醒各位同学,如果发现生成的PMF文件超过PSP的要求(144x80动画图标小于500K,480x272动画小于2M),请更改Umd Stream Composer中的视频码率(Average Bitrate),或者减少视频长度
5,把改好的动画图标(144x80)放到EBOOT.PBP文件里面(要用PSP brew工具):
如果你做的是全屏动画,改名为gameboot.pmf,使用软件刷机替换原来的(刷机有危险,后果本人不负责~ )
不过我们现在有3.02_OE_CustomizerV1.0,和专门给3.02OE做的自定义XMB工具哈哈,刷机也开心
操作方法如下:
复制gameboot.pmf到记忆棒根目录,启动小P,运行3.02_OE_CustomizerV1.0
选择第二项Copy gameboot from ms0:/gameboot.pmf
更改游戏启动画面,(由于3.02OE的Flash0空间吃紧,建议大家尽量放大小小一点的pmf),然后在这里按下X键,即可
操作有风险,发现变砖了不要找我,预祝大家都成功!